Her
følger en forklaring på kulerenderingen + Spørsmål
fra Rune (i grønt)
Hvilket program brukte du, og i tilfelle - hvilke
plugins brukte du?
Programmet som jeg bruker er 3dsmax4.26,
jeg bruker en plugin til rendering som heter V-ray. mer info her
Brukte du en standard kule/sphere, eller har du gjort
noe mer avansert?
Scenen består kun av en kule og et "plane"
til bakken. Lyssettingen er gjort
med en egenprodusert Hdri map.
Wireframe:

HDRI map:
Fortell oss litt om tekstureringen. Hvordan lagde
du teksturene, og brukte du noen ifra tekstur-cd'er eller liknende?
All texturering
er gjort fra "scratch" selve kule mappen er laget i photoshop.
Gradering mellom det hvite og det røde kom dårlig frem på
det leverte bidraget, jeg rettet på dette, men rakk desverre ikke
å levere korrigeringen.
treplaten under kula er en scann av en stol laget av tre.
Treplate texturutsnitt:
Støv og hakk mappen er originalt laget fra en scann
av et grytelokk som jeg fant i kjøkkenskapet (en litt gammel type):

Denne er deretter tweaket i photoshop for å dra ut nødvendige
detaljer som egnet seg til de forskjellige mappene..Så utgangspunktet
for både bump og "specularity" var den samme mappen.
Etter "tweaking" i photoshop:
Mappingen på kula består av følgende elementer:
Diffuse
map:
|
Bump
map:
|
Scratch
/ specular:
|
Reflection:
|
Hva var det vanskeligste med denne jobben?
Det var vel egentlig
ikke noe som klart skillte seg ut som vanskelig, men det som tok mest
tid var vel tweaking og klargjøring av mappene for støv/hakk..
Gjorde du noe etterarbeide, eller er dette rett fra
renderern?
Jeg gjør
alltid noe etterarbeid i photoshop, dette dreier seg stort sett om å
justere "curves" dvs. lys/mørke og noe fargejusteringer.
Før/ Etter justering:
Vi satte pris på at du hadde gjort en litt mer spennende
komposisjon. Har du noen kommentarer om det?
Jeg synes kameravinkelen
er viktig, og dette er ofte noe jeg prøver meg frem med lenge før
finjusteringer av materialer og lys blir påbegynt..
Prøvde å få til en litt "breddeformat" type
komposisjon i dette blidet.
Ble du fornøyd over sluttresultatet?
Jeg anser meg
rimelig fornøyd, det er noen småting som jeg skulle ha fixet
på, bla. ville jeg ha rendret i lag, men pga. av "depth of
field" som er i bruk her så fant jeg det litt for tidkrevende
renderingsmessig...
Tingene jeg ville ha "fixet" er:
1. Justering av refleksjons falloff
2. Justering av refleksjons fargemetningsgrad
3. Overgang mellom rød og hvit på kula
4. litt mer "slitt" plate under kula
Bildene dine er alltid grufullt realistiske, har
du noen tips til de som prøver å oppnå like realistiske bilder?
Observasjon
av virkeligheten er jo alfa omega, vet at endel nybegynnere blir frustrert
av å høre dette, men det er ikke til å komme utenom.
Jeg bruker ofte en del tid på å studere proffesjonell fotografi,
og prøver å analysere hvordan fotografene setter opp scene
sine..
Detaljer er også viktig for å få ting til å se
"riktige" ut. For å få ting til å se i "scala"
tror jeg det er viktig å legge inn detaljer som gjør at ting
virker "riktige" i forhold til størrelsen..
Min tegnelærer pleide å si: "å tegne er å
se"...vi kan vel overføre dette til photorealistisk 3d også..:-)..
I tilegg så må man også kunne bruke verktøyene
riktig, så det må vel tilegges at en viss grad av trening
også må til her..
-Tom Winberg
|